Mostrando entradas con la etiqueta Una y media estrellas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Una y media estrellas. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de julio de 2012

Final Fantasy 10 (Fainaru Fantajī Ten) con Tidus la Reina del Drama



Cuando se habla de la saga de Final Fantasy estamos hablando de dos franquicias bien distintas: los juegos más antiguos eran obras limitadas por su capacidad tecnológica, con un típico sistema de batalla basado en selección por menú, compensaba sus limitaciones con original diseño, fantástica estética e historias de época con elementos de historias de fantasía así como mitología y un modo de historia típico de oriente, cada historia a pesar de mantener elementos similares avanzaba en distintas épocas así la saga comenzó en la época medieval y continuo hasta su punto más alto con la obra maestra que es Final Fantasy 6; sin embargo, este juego ya estaba orientado en principios de la era industrial, así que la saga tenía que avanzar de época reduciendo los elementos de fantasía relacionados con historias antiguas a las que estaba acostumbrada la gente. Entonces nació la que se podría llamar la segunda saga con Final Fantasy 7, aunque se abandonaba varios elementos en la franquicia presentando un cambio radical, aun se mantenían elementos como simbolismos o metáforas mitológicas; no obstante, la nueva época grafica permitió a este nuevo juego contar sus historias más visualmente con el uso de escenas de video y el nuevo enfoque de la historia permitió que personas no familiarizadas con la saga pudiesen ser introducidas. Por un lado, esto trajo muchos beneficios como popularidad para el medio, revolución grafica y otras características que convirtieron a este juego en uno de los más importantes en la corta historia de los videojuegos. Por otro lado, esto causo que la franquicia (Y muchos juegos de rol) se enfocaran más en la espectacularidad de sus escenas de video y copiar las formulas del juego hasta el cansancio, al punto en que ya ni siquiera se molestaban en el modo de juego, la saga se convirtió en un producto más visual que interactivo, enfocándose mas en imágenes bonitas que en historia, personajes o jugabilidad. Esto degrado a la saga hasta llegar a Final Fantasy 13, el cual es considerado uno de los peores juegos de rol lanzado recientemente con el nombre de una franquicia famosa. Muchos se preguntan cuando empezó a decaer la saga, muchos mencionan al juego Final Fantasy 10 pero muchos apuntan que especialmente para su tiempo es una obra maestra. Como una persona no muy familiarizada con el resto de los juegos decidí evaluar por mi mismo el juego ¿Que me pareció? Nefasto, absolutamente nefasto.


El juego comienza con una interesante introducción que sabe cómo utilizar las escenas de video (Cosa poco común en el resto del juego), es emocional, posee gran cinematografía y edición, establece un contexto interesante y despierta interés por el resto de la historia. Pero a pesar de esto, ese intro da un par de pistas de porque esta será una experiencia dolorosa: primero, el diseño de los personajes es ridículo, es decir yo se que están en el futuro y quieren mostrar otro tipo de moda pero por todos los cielos, no creo que nadie con cerebro se vestirá así en mil años parecen que le robaron sus prendas a una prostituta transexual y un dj disco y lo mandaron a coser con un vagabundo y esa es la versión buena. El otro aspecto que se nota rápidamente es cuando Tidus dice: "Escuchen mi historia, esta tal vez sea nuestra última oportunidad." Las actuaciones de voz son horribles, no sé nada de la original pero la versión en ingles es pésima y yo se que este fue uno de los primeros intentos para hacer voces en la franquicia pero el hecho de que algo haya sido innovador no significa que hay envejecido bien. Para este punto, seria inútil mostrar la infame escena de las risas pero si algún afortunado no ha oído la escena, aquí dejo el video pero esta advertido. Entonces el juego continua y descubrimos que nuestra historia es un jugador de blitzball (Una variación del volibol), si porque todo el mundo sabe que prefiero jugar como un jugador de un deporte (Que si analizamos ni siquiera tiene sentido) que como un mago o un caballero o un guerrero o lo que sea, uno creería que esto es suficientemente malo pero se pone peor en cuanto te das cuenta de que Tidus es uno de los mas llorones, arrogantes, estúpidos, bobos, delicados, imbéciles, desagradables, antipáticos, inmaduros y ridículos personajes jamás usado como protagonista.



Jugué esta abominación por más de veinte horas y ni una vez, ni una condenada vez me importo lo que le ocurriera a este imbécil. Entra en templos sagrados a pesar de que no tiene permiso y de alguna manera termina siendo uno de los cuidadores de una sacerdotisa o algo así, realmente no me importaba. Siempre anda cuestionando las costumbres que no entiende de una cultura que no entiende y por alguna razón debemos simpatizar con él porque...eehhh.. Es el protagonista. Pero esperen, resulta que hay drama en su vida porque su papi no lo trato bien de niño, no le pego ni nada, solo le decía que era malo en un deporte (De hecho le está enseñando porque era su profesor), y el juego se pasa todo el tiempo hablando sobre como el padre es malo, y luego bueno, y luego malo, y luego bueno pero hay que matarlo porque ¡AAAAAAAAAAAAAAHHHHH! ¿Quien escribió esta porquería? Debería hablar del resto de los personajes pero la verdad es que ninguno es tan interesante por una razón muy especifica: al hablar de juegos de rol japoneses, se habla de historias con gran influencia de oriente que tiene mucho en común con anime, entonces ¿Que clase de anime es Final Fantasy 10? Lo diré de esta forma: si Final Fantasy 6 es equivalente al místico y emocional viaje de Wolf's rain; Earthbound es equivalente a la divertida pero un poco perturbadora y surreal experiencia de Paranoia Agent; y Chrono Trigger equivale a la algo desenfocada pero aun así divertida Dragon Ball Z, entonces Final Fantasy 10 es Yu Gi Oh!, una historia llena de simbolismos realmente no muy bien usados que cuando se deconstruye a sus elementos básicos no es nada más que una gran mar de clichés. Debido a esta multitud de clichés tienes a tu protagonista estúpido de pelos parados, su ayudante con lentes y la cara tapada que es más poderoso pero por alguna razón no es el principal, el villano afeminado y la lista sigue.



Debería dedicar una parte de esta entrada para hablar de la jugabilidad pero la verdad es que hay muy poco que decir, en la mayoría del juego me la pase mas hablando con gente y entrando a templos que entrando en batalla; la primera parte del juego te la pasas dirigiéndote a un torneo de blitzball y cuando te pones a jugar, te enfrentas a uno de los peores modos de juego del PlayStation 2 ¿Quien hace de un juego de volibol el enfoque en un juego de batalla? Y no me hagan empezar con los rompecabezas de los templos que son terriblemente diseñados, tediosos y rompen el flujo del juego. Cuando uno ya paso lo del torneo (Cuya resolución no fue satisfactoria) ya han pasado como diez horas de juego; hay un poco mas de combate pero aun así es poco y unas escenas de video muy largas, es como si el juego estuviese para rellenar las escenas de video en lugar de lo contrario como debería ser. Ahora, si hay algo que aprendí cuando pase Metal Gear Solid 3 es que largas escenas de video pueden ser toleradas si complementan la historia del juego, pero ese es otro aspecto en el cual este juego falla miserablemente porque los videos no cuentan nada solo presumen de sus gráficos queriendo ser "bonitos" a veces llegando al punto de lo insoportable. Hay un par de elementos rescatables del juego, con un par de simbolismos y metáforas pero estas interesantes ideas sufren de una horrible ejecución. Por ejemplo, por un hecho argumental que ni siquiera me molestare en explicar, dos personajes están discutiendo sobre creer o no creer en la religión (O en el concepto bizarro que tiene este juego de la religión), algunos de los argumentos me parecieron algo interesante pero solo había un insignificante problema, esta religión está basada en los ataques de una bestia azul gigante, no un ser poderoso interesante como Kefka de Final Fantasy 6 o lleno de simbolismo como Giygas de Earthbound sino un simple y aburrido monstruo azul que es tan aburrido y poco interesante como puede llegar a ser un antagonista si se le puede llamar así. Podría seguir y seguir en todas las manera en que falla esta porquería pero creo que ya he dicho suficiente, este es un juego decepcionante, tal vez innovador para su tiempo pero insoportable para los estándares actuales. Una tediosa experiencia que no le recomiendo ni a los mayores fanáticos de los juegos de rol. Mi puntuación final:



martes, 11 de octubre de 2011

Mercenaries 2: World in Flames

Mercenaries 2 cover art.jpg
Algo que es curioso sobre los videojuegos que he reseñado en este blog es que pocas veces he dado una reseña negativa y (Tal como señale cuando hice el Festival de Cine Hostal) no aprendemos mucho de un medio si no lo criticamos, así que de vez en cuando tengo que hacer una reseña negativa. Y por eso nos encontramos con este juego  que me he forzado a jugar por un corto tiempo para dar mi opinión y digo corto tiempo porque después de la frustrante experiencia de jugar las dos primeras misiones de este juego ya tenia suficiente material para señalar todo lo que tenia de malo.
El juego nos lleva a Venezuela (Mi país natal) donde eres contratado como mercenario para trabajar  rescatando a un general (O algo así, no entendí muy bien) que trabaja para un millonario que quiere hacer un gran cambio en el país o algo por el estilo. Cuando cumples la primera misión recibes el insulto de saber que fuiste traicionado por quien te contrato, no te va a pagar y se va a adueñar del país. Ahora seré tan sutil como pueda ¿¡ ESTAN %#”$@ CONMIGO ¡? ¡Me hiciste pasar por esa tediosa misión para rescatar a ese imbécil y luego traicionarme! Pero en fin, luego pasas a otra tediosa misión para entrar en uno de los centros militares  de la nación donde te hospedaras mientras completas tus misiones.
El primer problema con el juego es que todo (Y quiero decir TODO) se explica mediante texto y cada vez que se explica algo el juego se detiene. Ahora ¿No creen que haya mejores formas de mostrar como se debe jugar? Como de manera interactiva por ejemplo; y no estamos hablando de poco texto estamos hablando de un pequeño folleto por cada vez que tienes que hacer algo importante.
Pero esos tediosos textos no son la única prueba de lo mal escrito de esta estupidez, ningún personaje esta bien desarrollado, son molestos unidimensionales y estereotipados. Principalmente molesta es tu asistente que te llama al teléfono para decirte cosas que ya sabes por el contexto y en el tono de voz perfecto para llenarme de ira. Hay un momento particular donde viajas desde una parte de Maracaibo a otra con un modo de manejo tan incomodo que chocaba frecuentemente, llamando la atención de los soldados que me perseguían; cuando al fin llego al sitio indicado y veo una tediosa historia en video sobre el trato que me dieron y saber que necesito pasar esta parte para vengarme del canalla que me estafo, la persona pregunta ¿Quieres aceptar esta misión? No, recorrí todo este fastidioso camino y me aguante toda esa escena para decir que no.
No solo es que la historia es el equivalente a una mala película de Bien Diesel en la vida real, ni tampoco es que los personajes son tan planos como una pared sin pintar, sino que los diálogos son molestos y repetitivos. Esto se vuelve evidente cuando estas rescatando a un sujeto que no hace mas que quejarse de lo mal que estoy haciendo la misión cada vez que cometo un pequeño error, además ,después de sus quejas, tu asistente también se esta quejando por teléfono ¿Realmente no hay mejor manera de decirme que lo estoy haciendo mal? ¡Ya hay una barra de vida para mí y para el que estoy recatando! ¿No es suficiente?
Los controles son basura, no se puede apuntar correctamente ni disparar de manera sencilla ¿No es el punto de la cámara en tercera persona el poder ver todo lo que te rodea?¿Por que estoy condenado a apuntar en una solo dirección como si tuviese dos barras a los costados de mi cuerpo? Esta bien, ya he cuestionado a este juego lo suficiente, entre las pocas cosas que me gustaron esta la estética playera, nada espectacular pero en comparación con los otros elementos de esta obra, este resalta. La banda sonora también me pareció muy buena, es una lastima que este en esta porquería.
Para ponerle el último clavo a este ataúd, hablare sobre la controversia que rodeo a este juego cuando salió: el hecho de que eres un norteamericano disparándole a un ejército de venezolanos. Ahora yo no soy ajeno al racismo en los videojuegos, yo mismo le disparaba a zombis en España en Resident Evil 4 mientras varios personajes decían “Ay,ay,ay” y cosas por el estilo. Considero este juego inmoral pero no por su xenofobia sino por el hecho de que ni siquiera hay un mensaje ni nada que justifique tanta estupidez ni la actitud de los personajes. Y si, estoy un poco decepcionado porque los venezolanos somos retratados como asesinos de la guerrilla que gritan “maten al yanqui imperialista” cada vez que hay un estadounidense presente (Ya saben como en la vida real) pero también estoy decepcionado porque los estadounidense son también mal retratados como unos adictos a las armas que hacen cualquier cosa por dinero (De nuevo, como en la vida real). Estos estereotipos deben ser eliminados, realmente dañan este medio.
Pero en fin, este es un juego tedioso, mal escrito, con terrible acción, personajes planos y una historia que no tiene mucho sentido si lo analizas; esta es la clase de videojuegos que dañan la imagen de este arte. Mi puntuación final:


jueves, 21 de julio de 2011

Green Latern



Hay varios caminos que una película de superhéroes puede tomar para ser mostrada: puedes apelar al realismo para crear una atmosfera creíble donde un superhéroe parezca como una idea procesable (the dark knight, Iron Man) o puedes admitir que fuiste creado de una historieta y tratar de equilibrar delicadamente las payasadas de estos comics con los verdaderos dramas de un superhéroe (Spider-man 2, Batman Returns) pero si hay un camino que nunca, nunca, NUNCA debería ser tomado es tomar un concepto que podría ser entretenido para una película de superhéroes y colocarlo en un ambiente genérico, vacio y oscuro para crear la impresión de que estas siendo "cool" solo porque tienes a un imbécil entrenado en un planeta cuyo diseño podría simplemente ser reemplazado por un basurero con luces fluorescentes. Lamentablemente este es el camino que toma Green Lantern.

Esta película es visualmente desagradable, todo es tan genérico. Por lo general no me quejo de los clichés pero la trama de esta película parece un copia-y-pega de cualquier otra historia de acción en la historia de la acción. Un imbécil es llamado por un anillo verde ya que el es (adivinen) EL ELEGIDO para portar uno de los poderes mas grandes del universo para preservar la justicia. El protagonista es todo cliché en el libro: tiene problemas por la muerte de su padre, es machista, es arrogante, es torpe y todos sabemos que al final va a salvar la tierra porque si. El diseño del superhéroe es de lo peor que he visto, en lugar de colocarle un traje bien diseñado por un experto como Dios manda, tuvieron que colocarle la mascar y el traje digitalmente para que pareciese un estúpido cuyos ojos no coordinan con su cabeza.


Imaginense tener que aguntar
esta mirada estupida todo un filme.

Pero mas allá de su estúpida ambientación, historia  y actuaciones lo que realmente me molesta de esta película son sus villano. Ok, hay tres villanos, uno es el villano original del comic pero se mantiene bueno todo el filme y, aunque parezca totalmente malvado, no cambia obviamente guardando la "sorpresa" para la secuela; el segundo villano es un tipo que fue expuesto a una radiación  y ha mutado con nuevos poderes físicos y mentales pero el maquillaje hace que parezca el jorobado de Notre Dame y hace difícil tomarlo en serio. Y el ultimo y mas importante (y mas estúpido) Parallax el espíritu del miedo que no es mas que un gas gigante de forma negra que tiene la cara de un simio (Y se supone que representa el color amarillo) ¿Que es lo que pasa con las películas y los gases malignos (Fantastic four 2, Narnia 3)? ¿De donde sacan la idea que una nube da miedo? Es mas, dime si esto te suena familiar, una nube maligna que destruye planetas se acerca a la tierra y debe ser detenido por un superhéroe con traje ajustado. Si, esta película esta plagiando Fantastic four 2 (¡Por dios! si van a plagiar una película de superhéroes al menos que sea una BUENA película de superhéroes). No me enfadaría tanto por el hecho de que el villano es una nube si no fuera por el hecho de que (Al igual que en Fantastic four 2) el diseño del personaje en el comic no se parece en NADA al de la película.


¿Ven? Ni siquiera cerca
¿Y cual es la peor parte de esta película? ¡Es aburrida! En serio, no me intereso nada, no me entretuvo nada, apenas recuerdo algunas escenas por lo cual hable muy poco de la historia en esta reseña. Es una película muy mala, incoherente, floja, genérica, aburrida, fácil competidora a lo peor del año. Mi puntuación final:

jueves, 17 de marzo de 2011

The legend of Zelda


Zelda es una de las franquicias mas respetadas en el mundo de los videojuegos. Desde su primer juego, esta saga ha cautivado a los jugadores de todas las generaciones. Incluso yo he llegado a interactuar con un par de títulos y me han parecido bastante buenos. Entonces viajo en el tiempo (Metafóricamente) para conocer el juego que lo empezó todo. Y es... malo.

Aprecio al juego por ser uno de los mas innovadores pero realmente este es uno de los juegos de los años ochenta que ha mostrado uno de los peores envejecimientos. Déjenme ponerlo en perspectiva: yo reseño juegos como si una persona normal lo leyera, es decir, lo recomiendo para gente no  acostumbrada a los videojuegos. Pero el detalle esta en el hecho de que Legend of Zelda se siente mas como un trabajo que como algo divertido, que mucha gente me dice que es el objetivo del juego. Es increíblemente difícil, no pasaban cinco minutos sin que muriese y se que la dificultad es normal para juegos tan viejos pero en otros juegos (Battletoads; Megaman) no tengo ese problema porque siento que la historia progresa a medida que pasa el juego pero con Zelda jugué durante horas y no había logrado nada. No soy diseñador pero ¿No debería ser un factor principal en le juego la capacidad de jugarlo?

La música es la misma siempre y no esta especialmente tratada (Como otros juegos de Zelda), lo cual causa que fastidie muy rápido. Los gráficos son estándar, nada particularmente espectacular. Como dije el juego fue muy innovador para su tiempo pero la mayoría de estas innovaciones ya estaban en el juego Hydlide que es recordado (Por muy pocas personas) como un  titulo bastante malo.



Zelda es basicamente
una version mejorada de esto
Si alguien trata de criticarme por no llegar al final del juego, tengo dos cosas que decirte: Uno, se puede tener una buena visión de un juego malo sin llegar al final y dos, el primer juego de Zelda es conocido por tener uno de los peores finales de la saga. Es un simple final sin nada especial, además la música que te pone al final es la misma que cuando mueres (Que ya estoy cansado de tanto escuchar); un juego con un final así no merece misericordia de mi parte, ni siquiera si es un clásico. Mi puntuación final:



ESPERA, si eres algún fanático de Zelda y estas pensando como encontrar mi dirección para asesinarme quiero que leas mi siguiente reseña:

The Legend of Zelda: A Link to the Past
.
Ahora este si es un buen juego de Zelda. Me encante el modo de juego, fácil de jugar y me sentí totalmente inmerso. Los gráficos y la música son excelentes, realmente sientes que vas en algo épico. El espacio es tan amplio que podía pasar horas explorando antes de seguir con la historia (Una especia de GTA, pero no tan sangriento). A veces es frustrante, pero el te mantiene motivado para continuar (No como su predecesor). Lo único que no me gusta es el final, no me parece satisfactorio. Pero supongo que a ciertas personas les puede gustar así que lo recomiendo. No hay  duda de que es mejor que el primer juego, solo comparen las introducciones.


Si, Si, no esta mal. Ahora escuchemos el otro:


Ahora eso es epico. Mi puntuacion final:



martes, 15 de febrero de 2011

Scott Pilgrim vs. the World


¿Que mejor forma de empezar un blog sobre cine y videojuegos que con una pelicula que rinde homenaje a los videojuegos? Aunque en este caso es como empezar a construir una casa pisando un clavo. Debo decir que esta pelicula fue una gran decepcion para mi porque de verdad tenia mucho a su favor: aprobacion de la critica, una buena premisa y la idea de comparar a ciertos aspectos de la vida a un juego de video parecian elementos que compondrian una pelicula que me gustaria, y mucho.

Mi primer problema fue el tipico sindrome de mala traduccion del comic al cine: se notan los aspectos del comic que el cine no puede equiparar y la pelicula trata de compensarlo con excesivo uso de los efectos especiales. La historia es un desastre en cuanto a consistencia, al principio conocemos al protagonista y sus seres cercanos y parace que nos lanzan mil escenas por segundo; lo cual no estaria mal para una pelicula de accion pero cuando finalmente llegan las escenas de accion son aburridas, raras, estupidas, interminables y lo peor de todo, casi irrelevantes. Las escenas de accion solo funcionan como obstaculos hacia la historia principal, el verdadero enfoque de la pelicula es la relacion romantica entre los protagonistas. Esto no tiene nada de malo, si los personajes fuesen interesantes y complejos, en lugar de eso tenemos a un infiel, una promiscua, una bachiller estupida, la siempre irritante hermana, un compañero de cuarto que se roba los novios de otras personas a cada momento y villano unidimensional tras villano unidimensional.

Pero creo que lo que mas me decepciono fue el hecho de que vi la pelicula esperando ver una vision de la vida como un videojuego. Resulta ser que la pelicula casi en ningun momento muestra este homenaje del que oi. Esta historia trata de ser un comic, un videojuego y un film al mismo tiempo y termina siendo ninguno. Aun no entiendo porque queria parecer un comic, es decir la version original parecia un comic pero eso era PORQUE ERA UN COMIC.

Admito que esperaba algo simplemente divertido pero esta pelicula trata de jugar a lo romantico y artistico para terminar olvidandose de que es una comedia. Tiene elemento que pudieron hacer de una buena pelicula fantastica, ensu lugar hace una pelicula mala pretenciosa. Prefioero mil veces una pelicula estupidamente entretenida (Machete, Kick-Ass, Jackass 2 me vienen a la mente) que una que cree que va alguna parte pero termina siendo insufrible.

No descalifico mas a la pelicula porque francamente los actores no estaban mal y algunas escenas se vieron muy bien esteticamente hablando. Pero un film que tenia tantas ansias de ver debe darme mas que imagenes bonitas para convencerme, si eso es suficiente para ti supongo que puedes verla. Mi puntuacion final: