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miércoles, 14 de junio de 2017

Diarios de Final Fantasy #3: Unos pocos parrafos sobre mi Trasero Pateado




Ok, tiempo sin jugar Final Fantasy. Muy ocupado. La verdad es que este juego me patea el trasero constantemente, así que con el objetivo de hacer que el juego fluya mas decidí empezar a ganar más batallas. Mi objetivo es ganar 20.000 piezas de oro para poder comprar muchas armas y hechizos y en el proceso habré subido bastante de nivel. Después de cómo hora y media jugando llegue a… 1.800 piezas de oro. Subí un poco de nivel pero en un punto murió mi sanadora Here y quedó envenenado mi guerrero Eli, que posteriormente murió. Ahí perdí como 500 monedas para recuperarlos. Realmente apesto en este juego. Pero lo bueno es que conseguí una buena zona donde matar monstruos me da mucho dinero así que me mantengo optimista.
Hubo un punto en que coloqué un hechizo sobre mi sanadora Here que la hacía esquivar mejor “¡Genial!” pensé… al minuto siguiente le dieron y recibió 26 puntos de daño (No puedo repetir lo suficiente cuanto apesto en este juego). Aunque frustrante, ese es uno de los momentos de comedia no intencional que hace genial a los videojuegos. Al ser un medio interactivo, los videojuegos tienden a ser impredecibles. Creo que por eso los let’s plays ganan tanto seguidores, porque celebran lo extraño y arbitrario que pueden ser los juegos. No creo que es un mal aspecto, de hecho es parte de lo que hace del medio tan disfrutable. 
Lo último que quisiera decir es que ahora que pienso es algo extraño que esta saga de juego incluya a personajes de artes marciales como clase jugable. Es solo que el resto de las clases siguen un patrón inspirado en fantasía clásica europea y cuentos de hadas y que incluyan maestros de artes marciales que tienen más que ver con la cultura oriental parece un tanto fuera de lugar… ¡Pero aun así genial!




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domingo, 19 de marzo de 2017

Los Diarios de Final Fantasy #2: Ponis y extrañas tangentes sobre Principes durmientes




Ok, seguimos por este viaje por todos los Final Fantasy, sigo con el primero en la saga y aquí van los comentarios informales que he estado anotando. Empecemos por este: ¿Los “Madpony” no son unicornios? Es decir, encuentras a estos enemigos que se llaman “Madpony” (Pony Molesto)  pero obviamente tienen un cuerno en la frente, entonces claramente son unicornios ¿O acaso estos es como en Friendship is Magic? En que todos se llaman ponis a pesar de la subespecie a la que pertenecen. No sé, no estoy al día con mi mitología de caballos mágicos pero es algo pequeño que me molesto ¿Y qué clase de enemigo es un “Pony Molesto” de todas maneras? Eso es lo menos intimidante que se me puede ocurrir para combatir… es decir, todavía me patean el trasero pero eso es porque soy un mal jugador. 


El peleador marcial se me parece a Muscle Man (Musculoso) de Regular Show, eso pasa porque ni siquiera tiene un color de piel que cuadre con el resto de los diseños. Creo que se ve genial, me imagino que estoy combatiendo con Muscle Man en mi equipo. 




Creo que siempre colocaré al mago rojo al frente, se ve demasiado genial. Ando explorando los mares para ver adonde puedo ir, aunque trato de no desviarme demasiado de la trama principal, me sorprende lo expansivo que es el juego y las diferentes rutas que se pueden tomar ahora que tengo el barco que les quite a los piratas. No es tanto como juegos modernos pero aun así. Y ahora que matar monstruos en el mar te da más dinero, me siento mucho más genial recolectando tesoros y cambiándolos por armamento más grande, irónicamente como un pirata, aun con lo “primitivo” del juego.
La parte de exploración es lo que realmente estoy disfrutando del juego. Quisiera dedicarme más tiempo a acumular dinero para comprar mejor armamento y mejor magia, ganar más poder es más divertido. Además así me puedo enfocar menos en ganar batallas y más en explorar. Pero no he tenido mucho éxito, quería llegar hasta mil monedas y solo llegue a… 300… Morí mucho y tuve que revivir a mis personajes varias veces… apesto. 

Ni siquiera he terminado con el primer juego en el NES
En fin, quizás me enfoque en combatir las criaturas del océano para llegar a tener una gran armadura y hacer el resto de juego más fácil, así que si me tardo con una nueva entrada sabrán por qué.

http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/4/41/Prince-of-Elfheim.png/revision/latest/zoom-crop/width/320/height/320?cb=20130724020447

Por último, he llegado a un pueblo de Elfos, sé que su príncipe está dormido y que solo una hierba puede despertarlo (Condenado hippie) y que esa hierba solo la puedo conseguir con una bruja que quiere un cristal que no tengo la menor idea de dónde está. Me agrada esta búsqueda, me recuerda a los intercambios en juegos de gameboy de The Legend of Zelda, es satisfactorio cuando al fin encuentras ESA pieza que falta para intercambiar todo lo demás. También me parece curioso que sea un príncipe y no una princesa atrapada en un sueño profundo. Siempre me he interesado en variaciones de clichés de fantasía y me parece un buen detalle. Como dato curioso, leí una crítica recientemente que explicaba el significado de la historia de la Bella Durmiente: que la aguja que hace sangrar a la princesa representa, bueno, la menstruación y por lo tanto la pubertad. El rey no quiere que su hija Aurora sea pinchada, es un simbolismo de que no quiere que madure. La moraleja obviamente es que no puedes impedir la madurez, ocurre inevitablemente. Ahora la parte de conseguirle un príncipe a tu hija para que se la lleve a su castillo cuando ya madure y que lo haga aun cuando ella está inconsciente… seeee… digamos que eso no ha envejecido bien. Pero dejando a un lado las implicaciones de violencia sexual en cuentos para niños, espero que hayan disfrutado ese dato que no sabía hasta tiempos recientes, es curioso las cosas nuevas que aprendes que no había tomado en cuenta. La metáfora de madurez tal vez no tenga que ver con el príncipe dormido en este juego pero tomaré  cualquier excusa para compartir mis datos inútiles. En fin, ando disfrutando mucho el juego, seguiré escribiendo al respecto.

Sabía que estás entrada iban a ser poco enfocadas porque son solo anotaciones de lo que pienso mientras juego pero ya se está poniendo extraño

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martes, 28 de febrero de 2017

Los Diarios de Final Fantasy #1: El comienzo del Viaje



Algo que siempre quise hacer es jugar todos los juegos de Final Fantasy que podía. Creo que tomando en cuenta las copias que logre conseguir puedo jugar del 1 al 10. Así que decidí comentar algunas notas del progreso de mis jugadas por estos juegos aquí en el blog. Así que anuncio esta nueva sección: Los Diarios de Final Fantasy, que son básicamente mis notas mentales mientras juego esta saga clásica que ha influenciado tanto a los RPG modernos. Por supuesto, esto es un tono muy informal y menos revisado que los escritos que usualmente hago, así que me disculpo si lo que escribo parece poco pulido y con errores gramaticales y si parecen solo textos incoherentes sin mayor punto. Y por supuesto, como ando ocupado, estas notas se publicarán cuando tenga tiempo de jugar, así que no es horario estricto y no sé cuánto me dure terminar todos los juegos (¿Meses? ¿Años?) pero por lo menos me permitirá publicar algo en este blog mientras trabajo en los videos y textos más complejos. Empezamos con el primer juego y continuamos hasta Final Fantasy X (Que es el último del que puedo conseguir una copia dado mis recursos). Empecemos:



Creo que para este punto todos saben la historia del primer Final Fantasy: se llamó así porque se pensó que iba a ser el último juego de los que trabajaron en él pero el juego resultó ser un éxito tan grande que la franquicia sigue hasta hoy y su influencia es innegable en el género. La narrativa es bastante simple: una grupo de cuatro Orbes han perdido su brillo y la leyenda dice que cuatro guerreros los restaurarán y salvará al mundo de... algo. Ok, no es la narrativa más clara del mundo pero es un juego de hace casi 30 años, lo puedo dejar pasar. Me encanta ver tantas tonadas clásicas de música en ese estilo 8-bit.

Comencé nombrando a los cuatro guerreros: Un peleador, Eli; un mago rojo, Saul; una maga blanca (Supongo que es mujer) llamada Here; y  un guerrero marcial llamado Guev (Sí, todos esos nombres basados en mi nombre y apellidos, soy arrogante). En fin, el juego me pateó el trasero al principio, tiene esa dificultad clásica, pero sí ya pasé por Earthbound Zero, puedo con esto. Derrotar al primer jefe resultó de hecho fácil, pues de tanto que me habían pateado el trasero, había acumulado experiencia (La clásica moraleja de los RPG) y después de que salvé a la princesa, construyeron un puente y comienza mi aventura. Algo genial de los RPG es que después de mucho tiempo de entretenimiento y dificultad, te enteras que es "solo el principio", otros tipos de juego necesitan algo más grande para engancharte al principio pero el principio de RPGs clásicos que he jugado tienen un opening largo: Earthbound te introduce a un personaje que luego se descarta antes de seguir con tu aventura, Chrono Trigger tiene un festival, incluso Undertale tiene ese epico comienzo.

Continuando, me encontré con una bruja que al parecer necesita un cristal para ver, me gusta mucho este mundo mágico con princesas, reinos y brujas, sobre todo cuando ves cómo eso ha influenciado a RPGs hasta el día de hoy. Y derroté unos piratas en otro pueblo y ya tengo un barco para navegar a otras partes, me encanta la manera en que este juego se está expandiendo. A veces el combate es repetitivo (¡Púdranse lobos!) pero aparte de eso, lo estoy disfrutando. Sigan los Diarios de Final Fantasy para ver cómo continuo con el primer juego y hasta ahora solo queda una pregunta: ¿Cómo rayos piensa este juego que se ve una Iguana?

¿En serio? ¿Así se ven las Iguanas en Japón o qué?

Comenten si tienen algo que decir el juego, la saga o en general. Si quieres saber más de mis opiniones o lo que ando haciendo, no olvides pasar por el facebook, twitter, wattpad y canal de youtube oficiales del blog. Y si te interesan más temas además de series, películas y videojuegos, recomiendo mi otro blog: Solo un Blog.