viernes, 22 de julio de 2011

Ico (Iko)

Obra maestra que demuestra que tan poético puede ser un videojuego. Esta obra comprende que el arte interactivo no esta en crear una gran historia a lo Hollywood, sino en manifestar la mayor emoción posible en las pequeñas cosas que el juego puede ofrecer. Ico es un niño que nació con cuernos, según las reglas de su pueblo, los niños con cuernos deben ser encerrados y aislados, las razones de esto no son explicadas y no necesitan serlo. Tratando de escapara Ico se encuentra con Yorda una joven que lleva encerrada en un castillo por un tiempo no determinado, de nuevo esto no necesita ser explicado. Ico y su compañera no hablan el mismo idioma, así que el juego no se basa en los diálogos para contarnos la historia pero aprendemos mas de los personajes viendo como interactúan uno con el otro: Ico es joven, activo y ágil pero no puede salir del castillo; Yorda es frágil y callada pero tiene magia especial que es necesaria para salir; ambos personajes forman un compañerismo necesario y cuentan mas a través del lenguaje corporal que lo que podrían contar con varios textos.

El juego no es tu típico juego de acción, es tranquilo, pausado, te sumerge en un estado de meditación, una atmosfera de calma. El jugador toma el rol de de Ico y debe encontrar la forma correcta de salir del castillo con rompecabezas que son simples de diseñar, complejos deducir y que forman en si mismos un gran rompecabezas, que es el castillo en si. La estética de este castillo es impresionante, un despliegue visual de gran hermosura, acompañado de un gran silencio que es interrumpido algunas veces por una gran banda sonora que alcanza momentos de gran emoción. No hay nada malo que decir de este juego, es simplemente fantástico, simple y no por eso profundo recomendable para los amantes de los juegos y algunos que no estén familiarizados. Esta disponible para el playstation 2 y ahora hay una version para el playstation 3, asi que no duden en probar este un clásico moderno. Mi puntuación final:


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