jueves, 15 de agosto de 2013

Festival de Cine Hostal Tercera Edición: The Giant Claw, porque a veces una ave extraterrestre gigante es suficiente...

 
¿Saben? Para ser una película tan famosamente mala, debo decir que me gusta The Giant Claw, ni siquiera es que me gusta en un sentido irónico es que honestamente no la veo como una mala película, no es espectacular definitivamente pero tampoco mala. Sí, es una película de monstruos con obvios problemas de producción pero aun así, es entretenida por lo menos. Tal vez es el hecho de que las últimas películas que he reseñado fueron tan malas que me han hecho apreciar un filme como este pero al fin y al cabo la cuestión es que el filme funciona, por lo menos para mí. Es decir, sí, tenemos la típica historia cliché del monstruo con el protagonista que lo ve y que ningún oficial le cree y luego termina convirtiéndose en el héroe al conseguir la manera de atrapar al monstruo, pero por lo menos la historia es funcional, decentemente presentada y es encantadora en la manera que la películas hechas antes de 1960 lo son. Tienes a los típicos personajes para esta clase de historia: el héroe, la amante, el campesino confundido, el militar terco y el científico (Bueno, técnicamente tres son científicos pero ¡Silencio! ¡Estoy tratando de simplificar!). Y sí, son personajes simples y planos pero por lo menos las actuaciones son decentes y no son personajes particularmente odiables, aun cuando hay parte claramente envejecidas, como la escena en la que el protagonista besa a la mujer que acompaña mientras ella duerme porque estos eran tiempos donde todavía se podía poner eso en el cine, porque algo como "acoso sexual" no era tan importante.
 
Es verdad que la trama y los detalles de la misma no tienen una pizca de sentido cuando lo piensas, con explicaciones tan precisamente científicas como un adolescente que apenas lee  datos científicos en sitios de internet cómicos de fuentes variables (Ahora saben lo que hago cuando no trabajo en este blog) y parece que los personajes son productores de History Channel porque creen que la solución es gritar "extraterrestre" y otro tipo de pseudociencias sin segundo pensamiento pero a pesar de toda esta estupidez, por lo menos la explicación sirve para hacer progresar la historia, no se anda dándole vueltas al asuntos; sí, es hilarante escuchar las explicaciones "lógicas" de los hechos pero por lo menos forman algo lo suficientemente coherente para parecer un guion, no como otras películas que he visto. El mayor problema probablemente es la inclusión de un narrador, aparentemente perdieron parte del sonido y tenían que reemplazar los diálogos pero me gusta el narrador a cierto nivel de placer culpable, solo las películas de serie b más divertidas tienen esta clase de narradores. Y por supuesto, los efectos especiales son terribles en el filme, incluyendo la aparición del monstruo gigante mezclado con montajes de escenas de vuelos reales que no cuadran pero por lo menos el filme intenta crear escenas coherentes que, de nuevo, es más de lo que he visto especialmente en películas de este festival. Si han notado que no he hablado mucho de los detalles de la trama ni he mostrado imágenes de los efectos visuales para reír es que creo que parte de la diversión es ver esos errores desenvueltos en el filme, no quiero arruinarlo. Pero a pesar de su estupidez, el resultado es más decente que desastroso, es una película de serie b pero del buen tipo ¿Es inteligente? No ¿Es coherente? No ¿Es profunda? No, pero ¿Es entretenida? Si ¿Se siente cierto esfuerzo de los creadores? Si ¿Puedo pensar en peores cosas? Creo que mis dos reseñas anteriores hablan por sí mismas. Mi puntuación final:
 


martes, 13 de agosto de 2013

Festival de Cine Hostal Tercera Edición: Foodfight ¿Charlie Sheen interpretando a un perro? ¡Reparto perfecto!...


En el mundo del cine, existen las obras maestras, esas obras que impactan en tu raíz emocional, despejando tu mente y creando experiencias únicas e inolvidables. Luego están esas obras menores que, a pesar de poseer defectos que las alejan de ser excelentes, aun son disfrutables. Siguen aquellas películas que poseen muchos defectos, no son disfrutables pero que por lo menos podemos ver los errores evidentes, estudiarlos, pensar en cómo pudo ser una obra más funcional con un cambio aquí y allá en el guion. Y luego están las obras que, además de no ser disfrutables, ni siquiera tienen la decencia de ser interesantes, que aparte de ser malas, son insípidas, dejando muy poco que aprender del visionado. Estos no son solo algunos de los peores tipos de filmes, sino que son algunos de los más difíciles de reseñar porque son tan poco agradables y tan poco memorables que cuesta para un reseñador, sobretodo un aficionado, crear un articulo decente sin sucumbir a trucos de relleno baratos como introducciones largas y pretenciosas para abarcar un párrafo. Con eso dicho...FoodFight.


En momentos como estos es que me arrepiento de haber creado este blog
Esta es la clase de filme que es en cierta manera triste de ver, es decir, solo pensar en un filme que no solo está mal en cada forma posible sino que no tenía posibilidades de ser bueno en primer lugar, es trágico en cierto sentido ¿Y a qué me refiero con que no tenía posibilidades de ser buena en primer lugar? Bueno, para no entrar en detalles, este filme estuvo en producción por casi diez años, y si algo nos enseño Duke Nukem Forever es que las obras que toman tanto tiempo en producirse siempre valen la pena ¿Verdad?... ¿Ven? A eso me refiero con que es algo triste ver este filme, es horrible en cada aspecto posible pero no puedes culpar al filme, a lo mejor si hubiese tenido una producción más enfocada, se tendría una buena obra o quizás por lo menos una que pueda aprobar una prueba en una escuela de cine pero esto...esto simplemente está mal. Está bien, empecemos por lo obvio, la presentación de esta película es horrible, peor que horrible, nefasta, peor que eso, dantesca, no, peor que eso, no existe una palabra en esta tierra o en el inframundo que pueda describir lo malo de esta presentación. No es solo que la animación es mala al punto de provocar sangrado ocular con la exposición prolongada, sino que aparte de eso la edición es pésima, una de las peores que he visto, no hay un solo momento que no se sienta introducido de manera incomoda; se vuelve fastidioso hasta un nivel inconsciente y crece en tu sistema nervioso, controlando tu cerebro hasta que  no sientes más que furia al ver el filme. Y eso que no he mencionado la pésima edición de sonido, si encuentras una escena en este filme donde las expresiones de los personajes y la acción en la escena coincide con el sonido, es un milagro. En serio, la presentación en este filme es tan mala, que hace que mis videos parezcan los trabajos de un profesional (Si, son así de malas). Y volviendo a hablar de las voces de los personajes, estas varían de genéricas a horribles, tienes todo el rango, desde las molestamente agudas hasta las que tienen acentos ofensivos; curiosamente el mejor actor de voz es Charlie Sheen interpretando al perro protagonista, aun con la terrible presentación, se nota su esfuerzo al tratar de darle personalidad a su actuación, de hecho, diría que su actuación vocal es lo mejor del filme...Charlie Sheen interpretando a un perro es la mejor parte del filme...¿Necesitas mas reseña después de esa frase?


Pero lo peor del filme es que, a pesar de lo pésimo que es, es también sorprendentemente genérico, no solo el guion es malo, sino que es aburridamente malo, he visto peores cosas. De hecho, ese es otro gran problema del filme, está mal animado, mal escrito y mal presentado, pero hay películas peor animadas, escritas y presentadas, así que ni siquiera en su deficiencia es interesante el filme. En la historia tenemos a este perro que es una mezcla entre Humphrey Bogart e Indiana Jones pero sin ninguna de las cualidades que los hace geniales, que pierde a su novia que solo está unos minutos en el filme, aunque más que suficiente para que la detestes, sin mencionar que es incomodo ver a una mujer humana (Con un par de orejas de gato) queriendo besarse con un perro, además de que su voz y actitud me recordaron a Ashley Graham y si has jugado Resident Evil 4, sabes que eso no es muy bueno. Bueno, en fin, la novia semi-humana del perro desaparece, causando que él se retire de su trabajo hasta que su amigo (Una ardilla, que al mismo tiempo es un estereotipo estilo Chris Tucker) desaparece después de pasar una noche con otra tipa humana que no podría parecer más malvada si usara símbolos nazis, que curiosamente sí aparecen (Porque nada dice entretenimiento familiar como símbolos nazis). Entonces básicamente la historia es la típica del bien derrota al mal, con personajes planos, chistes para adultos muy fuera de lugar y las típicas escenas con flatulencias, incluso hay una escena en una alcantarilla donde las aguas residuales salpican hacia la pantalla, uno podría hacer el chiste obvio y decir que la salpicadura de las aguas cloacales son una metáfora para el filme pero honestamente llamar a esta película excremento es un insulto, por lo menos el excremento tiene un proceso de producción más eficiente. Y sí, básicamente esa es la película, no sé qué mas decir, no la detesto porque eso implicaría que fallo y no fallo porque no tenía oportunidad de tener éxito en primer lugar. Oh, podría hablar de miles de otros defectos que hacen de esta obra algo horrible como la falta de ritmo y el terrible tono pero la verdad es que el mayor defecto de este filme es también su salvación, es tan poco interesante que no importa lo mala que sea, por lo menos puedo decir que la olvidare fácilmente, que es más de lo que puedo decir de otras películas igualmente malas. Cuando tienes una película en la que una tipa seduce a un perro y aun así aburre, sabes qué hiciste algo realmente malo. Mi puntuación final:



miércoles, 7 de agosto de 2013

Festival de Cine Hostal Tercera Edición: Lady in the Water, Una Piscina no es parte del Océano..

Si tengo que ser completamente honesto, debo decir que me gusta Lady in the Water hasta cierto punto. Este no es el mismo M. Night Shyamalan que causaría enojo por su incompetencia en obras como The Happening y The Last Airbender, esta obra por lo menos todavía posee un poco de los vestigios del talento de Shyamalan. Las actuaciones no están nada mal (con una excepción pero ya llegaremos a eso) destacando Paul Giamatti que sabe vender su personaje, además hay interesantes métodos narrativos como utilizar detalles mostrados con anterioridad en el transcurso de la obra para construir un clímax como una especie de rompecabezas, algo que ha hecho bien el director y cuando estos elementos son bien usados, se encuentra destellos de una buena película en Lady in the Water; hay momentos cerca de la conclusión del filme donde hay una buena atmosfera y uso de música que refleja de manera adecuada la emoción de estos buenos momentos narrativos, aun cuando la música y la cinematografía no son espectaculares, son increíblemente funcionales en estas escenas. Si el director hubiese sabido cómo enfocarse más en estas cualidades, hubiésemos tenido una buena película, lamentablemente Lady in the Water sufre de graves defectos que, a pesar de que no reducen el merito de esos momentos que funcionaron, hacen que difícilmente se pueda clasificar esto como una película. El mejor ejemplo de esto es el principio del filme, donde tenemos una imágenes decentes que parecen recordar dibujos de las épocas de las cavernas, con una música decente para crear una buena atmosfera, pero que cuando escuchas con atención el monologo, es repetitivo, genérico y completamente sin sentido, aun para estándares de fantasía; lo compararía con Plan 9 from Outer Space como uno de esos comienzos que se toma tan en serio y aun así está tan mal escrito, e igual que Plan 9 from Outer Space, la introducción refleja perfectamente los problemas de la "película". Me temo que esta reseña está surgiendo más analítica que entretenida así que aquí hay un video de Los Simpsons...


Lady in the Water es una de esas obras que tenía tanto potencial tan mal enfocado que uno puede ver rastros de mejores películas (o por lo menos mas entretenidamente malas) en esta. Tomemos por ejemplo el elemento de fantasía, que es terrible, no por la mitología; aunque ninfas saliendo de piscinas luchando con lobos mitad arbustos que pueden salvarse si vienen los monos mitad árbol es bastante ridículo pero las obras de fantasías son en esencia ridículas, aun mas con la simpleza de un cuento de hadas que es lo que esta historia trata de hacer; no, la razón por la cual el elemento fantástico falla es por la extraña manía que tiene este pseudo-filme de ocultar información y revelarla de la manera más torpemente densa posible, la mayoría de las grandes historias de fantasía funcionan al tener un universo bien establecido y luego expandir las ideas que se pueden hacer con sus reglas y personajes, en cambio aquí no están expandiendo las reglas del universo, están ocultando el universo y revelándolo en partes de forma que ya no nos interesa lo que pase y lo hacen más complicado de lo que debería ser. Déjenme contarles la trama para que vean a lo que me refiero, en la película tenemos a este dueño de hotel (No me moleste en aprenderme los nombres) que encuentra a una muchacha nadando en la piscina, piensa que se está ahogando y la saca y la mete en su casa, dejándole una franela para que se cubra y no pantalones...Un momento ¿Por qué no usa pantalones? ¿Ni siquiera una falda? No puedo ser el único que encuentra incomodo que en toda la película anda así, aun si es una criatura mágica, es extraño que este hombre la tenga viviendo su apartamento todo este tiempo sin que está vestida adecuadamente, un poco pervertido para una historia de fantasía, ahora si fuese un hentai sería otra historia ¿De qué estaba hablando? ¡Ah, sí! Bueno, resulta que la tipa es una ninfa llamada Story (Historia en ingles, no, yo tampoco lo entiendo) que tiene que encontrar un humano para transmitirle una basura emocional, no sé, y luego volar en un ave gigante, suficientemente simple pero luego resulta que hay una criatura  lobo-arbusto que hay que vencer, pero luego resulta que la única forma de vencerlo es encontrando otro humano que es el guardián de la chica, pero luego resulta que a parte de ese guardián hay que encontrar una curandera y un gremio porque si, pero luego resulta que la ninfa es la reina de las ninfas o algo así...¿Saben qué? Creo que entienden la idea, esto no es una historia, parece una locura inventada sobre la marcha y todo se vuelve tan complicado que uno desea que simplemente dejen morir a la chica y olvidarse del asunto y no ayuda el hecho de que la ninfa tiene esta mirada espeluznante y una voz sin emoción que la hacen más bizarra que agradable, haciendo que interese aun menos lo que le pase. Y por cierto, y sé que esto es solo un detalle pero si estas criaturas vienen de algo llamado "el mundo del océano" ¿Por qué está chica sale de una piscina creada artificialmente por humanos? Es decir, muestran que en el fondo de la piscina hay una cueva que supongo que se conecta con esa tierra mágica, pero ¿Cómo terminó conectándose a la piscina? ¿Nadie lo notó cuando la construyeron? ¿Y qué tan cerca  está este hotel al océano como para que la ninfa se aparezca ahí? ¿Y por qué no simplemente hicieron la película en un cuerpo de agua natural como un rio o incluso un lago tendría más sentido? ¿Por qué no podía ser una cabaña cerca del mar? ¿Por qué tenía que orientarse la historia en un hotel en lugar de una casa playera? ¿Para conocer a todos los personajes fastidiosos y estereotipos estúpidos? ¿¡Y POR QUÉ LA CHICA NO USA PANTALONES EN LA MAYORÍA DEL FILME!? Lo siento, perdí el control por un momento pero ya me calme.
Les dije, mirada espeluznante
Lo realmente curioso es que la película también tenía el potencial de ser una de las mejores películas tan malas que son buenas pero incluso en eso falla, hace falta un talento muy especial para fracasar en fracasar. Lo que ocurre es que el director quiere crear estos momentos donde todas las piezas caben en su lugar para crear un clímax en que todo tiene un propósito, eso lo ha hecho antes y para ser justos cuando todo tiene su significado, las escenas funcionan, e incluso la música y cinematografía que son mal usadas o simplemente pasable en la mayoría del filme se despliegan bien en esas escenas captando interés. El primer problema es que estos personajes mostrados durante la mayoría del filme, parecen presentarse de forma aburrida y tediosa porque todavía no sabemos sus propósitos y tal vez valdrían la pena si al final todas sus cualidades sirvieran para algo, pero resulta ser inútil pero ya hablaremos de eso en un momento. El otro problema es que estos elementos que usa el director son totalmente ridículos, por ejemplo en un punto de la película hace falta conseguir un codificador y un gremio, entonces el protagonista le pregunta a un crítico de cine (sin razón alguna) cuáles personajes serian el gremio y el codificador en una película; ya es bastante ridículo que nuestro protagonista piense que la lógica de películas es igual a la lógica del mundo real en el que vive, pero lo peor es que el crítico responde la pregunta sin cuestionar la locura y el protagonista termina buscando a un grupo de drogadictos y un hombre que siempre hace crucigramas y (y no estoy inventando esto) el hombre lee el crucigrama y deduce de unos "mensajes ocultos" que la manera de salvar a la muchacha de mirada espeluznante es montar una fiesta. Tomate tu tiempo para volver a leer esa oración, yo espero... Está bien, aun si todo eso suena absolutamente demente, y lo es, mentiría si dijese que no me gustaría verlo, excepto que este filme esta tan lentamente dirigido que ni siquiera es divertido burlarse, es como ver una persona diciendo un chiste es distinto a ver a alguien que cree que el chiste es verdad y es claramente un enfermo mental. Y es una pena porque el filme está lleno de momentos fantásticamente tontos como el personaje principal huyendo y gritando ridículamente cuando se acerca el monstruo o ver al gran actor Paul Giamatti fingiendo ser un niño dejándose un bigote de leche para que un par de estereotipos asiáticos le cuenten una historia o, y este es mi favorito, un niño descifrando un mensaje mágico en un grupo de cajas de cereal, de nuevo, tomate tu tiempo para volver a leer eso. Pero para ser justo, a pesar de que el filme falla como una película de fantasía y como una película mala entretenida, aun podría verlo como un placer culpable, como ya he dicho sus momentos funcionan y uno podría dejar pasar la ridiculez al ver como todo encaja en su lugar, pero la película comete un error tan fatal, tan idiota, tan imperdonable que reduce cualquier posibilidad de que este filme valga la pena y es justamente lo que hace a este filme tan infame, si ya lo viste, sabes de qué estoy hablando.
¿Recuerdan que dije que el protagonista le pide concejo a un crítico de cine y sin ninguna razón ambos aplican la lógica del cine al mundo real? Bueno, se pone peor porque resulta que el crítico de cine estaba equivocado sobre todo, los personajes que él había dicho resultaron no ser el codificador ni el gremio correcto y el protagonista se da cuenta que el crítico que pensaba que conocía el propósito de los personajes era un incompetente y luego uno de los personajes se pregunta qué clase de persona seria tan arrogante para saber el significado de cada personaje ¡AAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH! ¿¡En serio!? Es decir ¿En serio? El director coloca al crítico de cine como un idiota que causa problemas. No solo eso, sino que esto hace inútil todos los personajes y todo el tiempo que perdimos conociéndolos al principio del filme porque al fin y al cabo ellos no eran los indicados solo porque el director necesitaba hacer un punto sobre como todos lo que no le gusten sus filmes son idiotas y básicamente está diciendo que todos los críticos son arrogantes que no saben cómo funcionan los guiones realmente y al hacerlo, el creador queda como un arrogante que no sabe cómo funcionan los guiones realmente. Y lo peor es que Shyamalan se puso a sí mismo en el filme (aun cuando no sabe transmitir emociones mediante la actuación) interpretando a un escritor que recibe un mensaje de que va a ser incomprendido en su tiempo pero que inspirara a un futuro héroe y ¡AAAAAAHHHHH! ¿En serio? Esta es una de las cosas más arrogantes que he visto plasmada en cualquier medio artístico, es un insulto a los críticos y a la audiencia y hace al director quedar en ridículo porque al ver el resto del filme sabemos que no es el brillante artista incomprendido que quiere fingir que es y el hecho de que crea serlo, hace su obra aun peor y más insoportable. Pero esperen, hay más, el crítico de cine se encuentra con el monstruo y termina haciendo un monologo horriblemente escrito sobre como un personaje así en la película sobreviviría a esa situación y escaparía para aprender su lección pero por supuesto se equivoca y muere, y yo vuelvo a preguntar ¿En serio? ¿Necesitabas que este personaje hiciese un monologo sobre cómo se hacen esta clase de escenas y luego obviamente haces lo opuesto como una especie de brillante deconstrucción? Noticias: las mejores deconstrucciones no necesitan decir que son deconstrucciones, en Game of Thrones, no escuchas a personajes haciendo monólogos sobre como el héroe por lo general sobrevive pero en esta historia muere, simplemente matan al personaje y es mil veces más efectiva por eso. Y lo peor es que insiste que es muy innovadora la escena porque matan a un personaje desagradable pero cualquiera que ha visto películas te dirá que ¡LOS PERSONAJES DESAGRADABLES MUEREN TODO EL TIEMPO! Si hay algo peor que una mala deconstrucción, es una escena que cree que es una deconstrucción pero realmente no aporta nada nuevo narrativamente, podría escribir otra entrada describiendo como toda esta escena apesta y mata definitivamente la película, hace inútil la mayoría del metraje y apresura un final que no quita el mal sabor de boca. Es uno de esos momentos de "¿Qué demonios estaban pensando?" del cine, junto con el clímax de Amanecer parte 2 ó los testículos de robots en Transformers 2 ó los ángeles vengadores violadores en Una Abuela Virgen; sí, esta escena me molesta hasta ese nivel. Es una lástima la pérdida de potencial para una buena película o por lo menos una entretenida en esta obra, pero el resultado es un desastre lleno de megalomanía, un atentado contra todo lo bueno del cine, una anti-película que ni siquiera tiene la decencia de ser divertida. No, Sr. Director, usted no es el gran artista salvador que cree ser en esta película, de la misma manera que una piscina no es parte del océano. Mi puntuación final:

 



sábado, 3 de agosto de 2013

¡Bienvenidos a la Tercera Edición del Festival de Cine Hostal!


Vengan, cinéfilos, prepárense para salir de su zona de comodidad porque aquí nos alejamos del cine que conocen. Abandonen toda esperanza de presenciar cosas como coherencia, lógica o buena producción porque estamos a punto de adentrarnos en el lado feo del cine. Prepárate para esta aventura que te hará desear volver a ver esa película que siempre pensaste que era mala porque no sabias lo que era el verdadero horror del cine. El Festival donde nos torturamos, reímos y lloramos con lo peor del cine. Es ese momento, amigos y amigas...bienvenidos al...
 
Festival de Cine Hostal
(Tercera Edición)
 
 
...Recuerden ver la siguiente entrada para ver la primera reseña.

Para más detalles sobre el festival, siga este enlace.


miércoles, 10 de julio de 2013

Gankutsuō, el misterioso conde ha llegado a Paris...

Un problema que se ha hecho cada vez más común en los medios de entretenimiento, especialmente en esta época de fácil acceso a la información, es la perdida de la sorpresa. No importa que tan bueno sea el giro o la sorpresa preparada en una película, serie o videojuego porque a los 15 minutos de haberse estrenado el secreto ya está siendo discutido por todo el universo en línea, forzando a los que todavía no disfrutan la obra a explorar con miedo el internet esperando que alguien no haga un chiste sobre el capítulo de Game of Thrones que todavía no han visto porque van por la segunda temporada. El punto es que la parte de la funcionalidad de una serie que depende del factor sorpresa realmente falla cuando uno ya sabe aunque sea partes de la historia. Esto explica parte de mi problema con la serie Gankutsuou: El Conde Monte Cristo, basada en la novela del mismo nombre, cuyo efecto depende mucho en el desconocimiento que tenga uno sobre la historia ya que la narrativa de la serie funciona develando pistas que construyen un rompecabezas que una vez armados nos ayuda a entender mejor a sus personajes y su papel en la historia. El problema es que la historia de El Conde de Monter Cristo es tan conocida incluso para los que no han leído el libro (En los que me incluyo) que probablemente un gran número de personas sabe los giros y hechos de la trama antes de que ocurran. Pero para ser justos con la serie, una buena obra no se debe juzgar solo tomando en cuenta los giros que mas sorprendan, sino que hay otros aspectos que la pueden hacer funcionar. El sexto sentido es una buena película aun cuando la vuelves a ver ya consciente del giro argumental. Entonces ¿Gankutsuou funciona bien como una serie en si misma más allá de como una adaptación de una famosa historia? Me atrevo a decir que sí.
En la historia tenemos a Albert, hijo de aristócratas cuya vida cambia radicalmente tanto a un nivel emocional como situacional desde el momento en que conoce al misterioso Conde Monte Cristo, quien puede ser más de lo que deja ver. Uno podría suponer de ese pequeño resumen de la premisa que la serie suena más a una telenovela que a una serie de anime y curiosamente así se siente la serie. El arquetipo de los personajes y sus respectivos roles en la historia eran muy similares a una telenovela, al punto que hay mas enfoque en los romances que en misterios de la trama, y los romances en si no son particularmente interesantes desde un punto de vista dramático, no es como algún conflicto personal de trabajar como pareja para superar problemas en la relación, solo simples enamoramientos que luchan contra las adversidades de su sociedad, algo como el estilo cursi de Titanic. Incluso la parte de misterios y conspiraciones tiene más que ver con amores perdidos y las consecuencias de los pecados pasados, esto es, como ya he repetido, esencialmente una telenovela solo que en un ambiente futurista. Y hablando del ambiente futurista, este se siente extraño y fuera de lugar en algunas ocasiones, obviamente como la novela tomaba lugar en la antigua Francia, es comprensible que quieran adaptar la sociedad de ese tiempo a un escenario de ciencia ficción, y para su crédito, lo hacen muchas veces, hay un buen uso del viaje en el espacio, las peleas con armadura y espada se hacen con alta tecnología pero otras partes se sienten bizarras, como ver autos de miles de años en el futuro impulsado por caballos o ejecuciones llevadas a cabo con guillotinas. Y yo sé que es el futuro y la ropa debe ser distinta pero es extraño ver a todos los personajes vestidos como si asistieran a una mezcla de carnaval brasileño y marcha del orgullo gay; y no ayuda mucho la animación que no es mala y se nota que tomo mucho esfuerzo, ingenio y mezcla de distintos elementos pero estos no siempre cuadran, pueden resultar visualmente poco atrayentes, a diferencia de algo como Madoka Magica que mezcla diferentes estilos pero no se siente ninguno fuera de lugar. Probablemente la peor falla es el uso de CGI que no se ve del todo bien, incluso para el momento en que se hizo la serie. Pero aun así, la animación es original y no es visualmente desagradable, probablemente el único problema mayor son los diseños de los personajes que es sorprendentemente genérico, aun cuando sus ropas son extravagantes cuanto menos, sus diseños de rostro de por si no son muy distintivos con la excepción del Conde que tiene un diseño muy genial.
Ahora, con el párrafo anterior uno pensaría que soy muy duro con esta serie y aunque como reseñador encuentro adecuado tomar en cuenta los numerosos defectos de una obra, algo que he aprendido es que las fallas son irrelevantes si la obra te logro cautivar emocionalmente y la verdad es que esta serie logro eso. Es decir, a pesar de mis quejas en la animación y diseño debo decir que el tono de la serie es estupendo y en sus mayores puntos emocionales sabe presentarse con una gran cinematografía y edición que sumerge, incluso la animación digital no molesta con unas escenas de acción muy bien ejecutadas. Mención especial requiere la banda sonora que es excelente y que es el punto fuerte de la serie por comunicar perfectamente las emociones de la situación. Y esta conexión es importante porque el momento en el cual la obra te cautiva con sus aventuras de pasión, queda en claro el punto de la obra. Existen conceptos interesantes y muy bien presentados, como la idea de que el amor joven, aunque idealista está más cerca de la verdadera felicidad que los ideales que nacen de la avaricia, el rencor y la prepotencia; aun cuando creemos que desde un punto de vista frio y calculador, debemos ser crueles y despiadados para sobrevivir, la verdad es que la verdadera forma de vivir es con amor, amistad y honor. Y con esto no quiero decir que la serie sea todo sonrisas, hay momentos tristes y duros en temáticas en el transcurso de la serie pero sirven para mostrar lo agrio de vivir en un mundo construido en mentiras y secretos para evadir nuestra debilidad por pensar que la libertad está en no cumplir el castigo, cuando en realidad está en no cometer el crimen. Y todo esto mostrado en una historia que no pierde la tensión y la emoción mientras se muestran cada vez mas aspectos de esta red de mentiras en la alta sociedad, las historias de venganza desarrollándose en ellas y el origen pecaminoso de todas las horribles consecuencias que viven estos personajes. Pero siempre con un poco de esperanza dejadas por el amor y el honor naciente en los personajes. Tal vez algunos piensen que eso no basta y que soy fácil de complacer y debo admitir que hay momentos que pasan la línea de lo romántico y pasan a los ridículo, como en el penúltimo capítulo pero cuando el nivel de sentimiento llega a un punto que al final de la serie estaba con el corazón acelerado por saber que pasaba con las tramas sentimentales, entonces tengo que decir que vi una obra maestra. Mi puntuación final:




viernes, 5 de julio de 2013

Super Metroid (Sūpā Metoroido), la galaxia está en paz...

 
Super Metroid es un juego perfecto. Con esto no quiero decir que sea uno de mis favoritos (Aunque posiblemente esté por ahí) sino que es uno de los juegos mejor construidos que yo he tenido la oportunidad de jugar, este no es un juego de acción es EL juego de acción. Buenos juegos, incluso obras maestras, suelen tener elementos que no funcionan o aspectos que sobran considerando lo que el juego trataba de lograr. Pero me sorprendió, al llegar al final del juego, lo perfecto que era, entretenido de principio a fin, niveles desafiantes pero un diseño y control tan eficiente y accesible que te deja sumergirte fácilmente en la aventura, sin mencionar uno de los mejores usos del elemento de exploración en la historia de los videojuegos. Y la mejor parte es que nunca se rompe la inmersión, siempre estas buscando, observando a tu alrededor para ver si encuentras un secreto o un nuevo poder que te ayude a avanzar y aunque puede llegar a ser frustrante tener que explorar toda una zona que acabas de pasar en busca del arma que te ayude a progresar, esto hace aun más satisfactorio el momento en que la consigues, además de la gran diversión que proporciona pasar fácilmente por los enemigos que te causaron problemas anteriormente ahora que tienes un arma para congelar. Esta búsqueda de mejoras y poderes y el aumento de tu poder y habilidad hacen que incluso áreas ya exploradas se sientan frescas ahora que es más fácil flotar sobre los enemigos o hacerlos volar con una bomba, esto crea una compulsión que te atrapa hasta que pierdes la noción del tiempo y quieres seguir solo hasta llegar a un área más, y los enemigos son tan magníficos en su diseño y habilidades que crean el equilibrio impecable entre reto y diversión, incluso los jefes que son sencillos para los estándares actuales, son memorables por una u otra razón y aun si te parecen demasiado sencillos, quieres vencerlos por la emoción de encontrar un nuevo poder y tener la capacidad de abrir una nueva área. Pero a pesar de los grandes elementos de exploración y diseño, estos no son exclusivo del juego ya que se han observado en otros juegos de la misma consola como Super Mario World; excepto que este tiene una atmosfera más seria, la ambientación del juego no se siente como cualquier juego de plataforma que se pasa por simple diversión o con elementos exagerados y caricaturescos, hay un genuino y consistente ambiente que aunque basado en la ciencia ficción, llega a transmitir una sensación de misterio, tensión, aventura, y otras sensaciones que la hacen trascender de una simple historia de extraterrestres, eso sin tomar en cuenta los gráficos que son muy buenos para la época y la estética que es espectacular aun para estándares actuales, y todo esto acompañado de una de las mejores bandas sonoras del Super Nintendo y la historia de los videojuegos ya que estamos en eso. El sonido para la época es revolucionario, solo piensen en lo genial que fue para la era, considerando los estándares del sonido del Super Nintendo, escuchar en una voz casi clara "THE LAST METROID IS IN CAPTIVITY, THE GALAXY IS AT PEACE" ("El último Metroid está en cautiverio, la galaxia esta en paz), es simplemente fantástico.
 

 
Hay tantos detalles tanto en el diseño, la mecánica, el sonido y la ambientación que te sumergen a un punto en que te vuelves uno con el juego y olvidas por completo la falta de historia. Y si, falta historia, la mayoría del juego es simple exploración y diversión, muy poco tema y caracterización, pero aun así, lo poco de historia que hay deja un gran impacto emocional en el jugador simplemente porque las pocas partes con narrativa son excelentes, especialmente en el inicio, uno de los mejores comienzos en la historia de los videojue... ¿Saben qué? Diría que es uno de los mejores comienzos en cualquier medio que haya visto. Y por supuesto el gran impacto emocional llevado por la poca pero eficiente narrativa llega a su mayor punto en un final que te deja satisfecho como cada parte del juego. Aunque podemos decir que el juego está bien diseñado, que la historia aunque poca deja una gran impacto y el juego sabe como transmitir emoción tanto con la adrenalina del juego en si como con escenas que te quedan por su gran uso de narrativa tanto en atmosfera como guion y uso de mecánicas, aun así, tal como aprendí de The Avengers porque una obra sea grandiosa no significa que sea trascendental. Pero la cuestión es que, a pesar de que el juego solo parece simple entretenimiento y no presenta un gran tema filosófico o siquiera una narrativa que no se haya visto antes (aun cuando esta presentada de manera estupenda), aun si la historia no trasciende, el juego en sí, sí lo ha hecho. Super Metroid ha causado inspiración e influencia tanto en su propia franquicia como en la industria en general, grandes diseñadores aun se inspiran por este juego, incluso se nota su influencia en los elementos que mejoro de exploración y diseño que evolucionarían en la industria hasta en cierta manera hacer posible juegos como los realizados por Valve, incluso se puede notar un poco su influencia en el diseño de obras como God of War, además de ser considerado en sus propios meritos uno de los mejores videojuegos jamás hecho. Tal vez estoy sobre analizando, tal vez le estoy dando más crédito que el que se merece pero un cosa es segura, este juego no merece menos que la mejor calificación. Porque como dije al principio: Super Metroid es un juego perfecto. Mi puntuación final:
 
 


miércoles, 3 de julio de 2013

Festival de Cine Hostal (3ra Edición): Muy Pronto


Así es gente, está llegando el festival que nadie quiere ver pero que este blog hace por masoquismo. El Festival de Cine Hostal, donde veo algunas de las películas con peores críticas que ha tenido el cine y presento mi opinión al respecto ¿Por qué? Porque hasta lo peor del cine merece ser visto por lo menos una vez. Este año pensaba inaugurar este festival con Lima: Breaking the Silence que he querido ver desde hace tiempo pero como siempre, se hace imposible de conseguir en línea. Pero cuando la vida te da limones, haz limonada, es por eso que este festival no parara y ya tenemos participantes que se convertirán en mi trabajo para criticarlas y con ayuda de dios, divertirme mientras lo hago. Así que den la bienvenida a las que serán las peores películas que reseñare en esta Cuarta Edición del Festival de Cine Hostal... 

FoodFight
IMDB: 2,7
Famosa por una terrible historia de producción
Al parecer, un desastre en cuanto animación
Lady in the Water
Rotten Tomatoes: 24%
Metacritic: 36
Conocida como la primera gran película mala de M. Night Shyamalan
 
The Giant Claw
Conocida como una de las películas malas mas entretenidas
IMDB:3,5
Norbit
Rotten tomatoes: 9%
Metacritic: 27
Considerada por varios como la peor película de Eddie Murphy (y eso es decir algo)
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Movie 43
Rotten Tomatoes: 4%
Metacritic: 19
Se estreno hace unos meses y ya está siendo nombrado como uno de los peores filmes jamás hechos
No mentiré, siento un poco de temor con algunas de estas películas, no estoy seguro si pasare por esto sin terminar en el manicomio pero aun así, hay que hacerlo. Avisare cuando haya fecha oficial y espero verlos comentando y siguiéndome cuando toque ver todas estas terribles películas. Hasta pronto. 


lunes, 1 de julio de 2013

Monsters University ¿Qué necesitas para realmente asustar?

 
Ninguna historia es pequeña si está bien contada. Durante la última década nos hemos acostumbrado a alabar el trabajo de Pixar, no solo a nivel de animación, sino a nivel de guion y cuando sus últimos trabajos resultaron decepcionantes para la mayoría del público, nadie cuestionaba la calidad de la animación pero si atacaron las historias por ser genéricas (Particularmente Brave) y esto llevo muchos a suponer que Pixar había perdido su originalidad al momento de escribir. Pero la verdad cuando analizamos los guiones de Pixar, aun cuando encontramos obras excelentes con una historia densa como Ratatouille, Los Increíbles o incluso la original Monsters Inc., usualmente olvidamos que varios de los mejores trabajos de Pixar estaban basados en arquetipos de historias que ya conocíamos como Toy story o Up pero no llamamos esas historias genéricas porque están tan bien construidas que se sienten frescas aun con una estructura similar a obras anteriores. Esto es verdad también de otros trabajos fuera del circulo de Pixar, las historias en How to train your dragon y ParaNorman no son exactamente nada nuevo, aun cuando introducen pequeños elementos propios, pero funcionan porque aun con la historia simple, el guion está bien construido y eso hace que los momentos que se desvían de los modelos conocido de la historia destaquen mas y hagan que el guion se sienta original, aun cuando conocemos la historia. Este aspecto creo que es la clave del éxito del último trabajo de Pixar: Monsters University, que aun con su historia familiar, se siente adecuada y atrapante, además de ser un buen cambio de ruta considerando los últimos trabajos de la compañía.
 
 
Mike es un monstruo que no ha tenido amigos desde su infancia pero que tiene una gran pasión por trabajar en una planta asustadora de niño, la cual provee de energía a su ciudad, por lo cual entra a la mejor universidad que conoce y estudia todos los temas a pesar de no tener talento para estudiar, en la institución conoce a James Sullivan quien es un talento natural en el mundo del susto pero no tiene interés en aprender todo el conocimiento que se requiera, especialmente considerando que el éxito es común en su familia. Si, de esa premisa, más o menos sabes a donde va esto, es la típica historia de amistad y auto superación, sin mencionar que la película eventualmente desarrolla una trama de lucha entre fraternidades de universidad, siendo la fraternidad más patética donde se une el protagonista. Con todos estos datos, debes suponer que esta es una típica comedia con la historia y personajes que sueles esperar de esta trama y la verdad es que...si, lo es. Es verdad, es una típica comedia...pero es una buena. Aun cuando su historia no es trascendental, no pretende serlo, es muy funcional para lo que intenta lograr. Aun cuando varios de los personajes no son particularmente interesantes, aun son agradables. Aun cuando algunos chistes son obvios y simples, aun nos divertimos con la historia. Y aun cuando la trama sea predecible, funciona e igual que otras obras que ya mencione, no solo logra su objetivo, sino que introduce un par de conceptos nuevos e ideas interesantes que la hacen destacar. Aun cuando creo que el humor no siempre fue bueno y los personajes pudieron ser mejores, no importa porque el guion explora todo lo que puede explorar con las ideas que tiene, incluso algunas interesantes deconstrucciones en el género de terror y porque la historia en si logra su simple objetivo con creces. Y para el final, me sorprendió que realmente me hubiera sumergido emocionalmente en esta historia y si a todo esto le agregamos una muy buena banda sonora y una colorida dirección de arte, tienes una obra digna de un visionado. Simple pero efectivo, es la mejor manera de describir a este filme. Mi puntuación final:
 
 


Minijuegos de Terror. Porque necesito escribir algo en este blog.

Deep Sleep
 
 
Deep Sleep es un minijuego en flash que posee un tema central interesante y que maneja muy bien al establecerla con una cita al principio del juego que explica el contenido perfectamente así como el desarrollo del juego en sí, aun cuando al final de la obra uno sienta cierto vacío como que no se logro nada relevante, uno no puede dejar de pensar que el punto del juego quedo establecido aun así. Además de esto, el juego presenta una gran atmosfera y tono que sumerge a uno, atrapándolo en un gran ambiente de terror que, considerando las limitaciones graficas del juego, es muy impresionante. Cuando esta temática se combina con la atmosfera del juego tenemos momentos de brillantez a pesar del corto plazo de la obra. No obstante, estos momentos donde brilla en potencial se ven arruinados por la tediosa mecánica de apuntar y hacer clic típica de los juegos de aventura del internet. No es que tenga algo en contra de los rompe cabezas de este tipo, pero en una atmosfera de terror que requiere crear tensión, uno pierde la atención cuando está haciendo clic en todo esperando que avance la trama, en algo como Silent Hill 2 por lo menos agregan enemigos para que te ataquen y así mantener la sensación de peligro, pero si pasa mucho tiempo solo resolviendo un rompecabezas sin que nada pase, se pierde el suspenso y la experiencia se vuelve tediosa quitándole poder a las escenas que se suponen provoquen miedo. Es una lástima, este juego pudo haber sido mucho más pero aunque se salva por su atmosfera y temática, el tono se ve arruinado por una mecánica que no parece funcionar bien en este caso. Mi puntuación final:
 
 
Puedes jugar Deep Sleep aquí.
 
The House
 

 
Cuando comencé a jugar The House, me emocione su aspecto peculiar para los minijuego en línea y su gran atmosfera resaltan desde el principio y sabia que tendría una experiencia que me aterraría y perturbaría. Pero a pesar de que el juego mantiene su gran atmosfera y si presenta imágenes perturbadoras, no podría llamarlo una obra aterradora. La verdad esto apenas clasifica como un videojuego, es más bien una obra experimental donde no haces prácticamente mas nada que pulsar clic y espera a que algo salte y te asuste pero este es el problema: esos sustos son baratos, sorprende pero no causan un impacto que quede como las grandes obras de terror. Cualquier cosa apareciendo de la nada asusta, así sea un gatito, pero no deja una huella de terror. Y lo peor es que para el final del "juego" ya se puede predecir con facilidad cuando saldrá el susto. Aun cuando las imágenes en si causen impacto, este juego comprende el aspecto del terror pero no como funciona y por eso aspectos que usualmente alimentan al terror se sienten trillados, incluso graciosos en esta obra. Y es una pena, porque no importa el gran diseño y sonido de la obra si simplemente falla en su objetivo de dar miedo. Mi puntuación final:
 
 
Puedes jugar The House aquí.
 
The House 2
 

 
Juzgando por las dos mini reseñas que acabo de escribir, uno podría pensar que soy muy exigente con las obras de terror. Pero la verdad es que vi mucho potencial en las obras que reseñe que fallaron por errores notables que de haber sido tomados en cuenta hubiesen mejorado la obra. El ejemplo perfecto de esto es The House 2, la secuela del juego anterior que a diferencia de su antecesor, sabe mantener el suspenso, jugar con las expectativas y dejar un impacto. Este juego aprende de los sustos fáciles de su antecesor y lo que tenemos aquí es una obra que aun cuando todavía no tiene mucho que ofrece en cuanto a jugabilidad, aun cuando su narrativa no pasa de ser típico horror experimental y aun cuando siga más o menos la misma dinámica que su antecesor, destaca por una simple razón: da miedo. Y no simple miedo de sorprender, sino que la misma tensión y suspenso juega un papel y el momento del susto de hecho deja un impacto. Tal vez no una gran obra, pero un gran ejemplo de cómo puedes hacer mucho con poco y como lograr que las atmosfera y sonido que no se aprovecharon en otro juego, pueden realmente asustar en otro. Mi puntuación final:
 
 
Pudes jugar The House 2 aquí.




martes, 18 de junio de 2013

No-One has to die, una minireseña para un minijuego...

 
Últimamente no he podido jugar muchos videojuegos (especialmente porque todavía estoy esmerado en pasar Terranigma) pero recientemente recordé que cuando hay poco tiempo siempre se puede acudir a los minijuegos en línea, solo porque no pertenezcan a una consola o a alguna mega-corporación o siquiera duren más de unos minutos no significa que dejan de ser juegos. Lo cual nos lleva a este minijuego No-One Has To Die, que en mi opinión es una muy buena obra en sí misma. Para empezar debo admitir que pasando la mayoría del juego no me gusto realmente, sobretodo porque el juego tiene un defecto fatal para cualquier obra: no equilibra bien forma y contenido. Con esto me refiero en que cuando se analiza, esto apenas califica como un juego, la mayoría de la historia es presentada mediante texto y cuando se llega a la parte interactiva como tal, son rompecabezas muy obvios que permiten múltiples finales así que de todos modos no hay punto. Entonces siendo perfectamente honesto, el juego es una experiencia tediosa especialmente al principio, si lo tuyo es un reto o sentirte bien por el control que tienes, este no es tu juego. De hecho, estrictamente hablando la historia también sufre de una extrema linealidad al impedir libertad para el jugador. Pero por otro lado, eso es juzgar al juego bajo los estándares de la mayoría de los juegos, lo cual no creo que es correcto. Hay que analizarlo con los criterios del juego en sí y debo decir que...no está mal. Es decir, el juego toma una mecánica simple y profundiza en su significado, agregando una historia de trasfondo que realmente traduce perfectamente el sentido de la mecánica. Y aunque para hacer esto el juego tuvo que implementar una dosis pesada de dialogo, la historia en si funciona muy bien. No quiero dar detalles porque el juego es corto y es mejor si lo experimentas por ti mismo y aunque admito la historia final es algo que podría haberse hecho en otro medio, como un juego y las mecánicas que utilizan, funciona muy bien. La música además ayuda a crear un buen ambiente emocional que capta perfectamente la situación que transmite. De nuevo, si lo que buscas es diversión e interactividad, esto probablemente no es lo tuyo. Sin embargo, si lo tuyo es una simple pero interesante historia, te recomiendo esta obra, vale la pena. Y aunque como es corto no quiero dar muchos detalles, si diré que me importaron mas los personajes en este juego de unos minutos que los personajes en toda la película de Man ofSteel (Se que ya llevo tres entradas quejándome pero no lo supero). Mi puntuación final:
 
 
Puedes jugar el minijuego aquí.